• 暴雪
    大咖谈:为什么游戏是新的杀手级应用,HR要怎么办 为什么微软要花750亿美元收购《魔兽》、《星际争霸》、《使命召唤》和其他畅销游戏的制造商暴雪?这不仅仅是因为他们想在Metaverse中做大。这是更大的事情。 游戏现在是杀手级应用。 想想你在哪里度过你的时间。当你阅读新闻时,你不是在寻找一个视频故事吗?答案当然是肯定的,因为我们太忙了,压力太大,任何令人愉快的事情都是受欢迎的休息。我们生活中的这种 "游戏化 "也在商业中发生了。 我知道微软计划向 Teams 引入头像、增强现实和各种虚拟体验(他们的计划令人印象深刻。Microsoft Mesh for Teams 将于明年年中推出,它可以让您用头像替换您的视频状态,创建虚拟房间,并在 Teams 中实现 3D 空间。想象一下基于 Teams 的贸易展览、学习会议或 3D 入职体验。我必须相信人们会对这项技术产生兴趣。)现在,仅游戏行业就比电影更大,因为我们都在手机、PC 和其他设备上花费了更多时间。 但是,想想经理和人力资源专业人士整天做的事情。入职培训?这应该是一个游戏。我记得当我在DigitalThink工作时,我们最受欢迎的销售培训项目是一个在线视频游戏,新的销售人员必须通过回答问题、在迷宫中寻找产品特征以及赢得与困难客户的模拟比赛来收集资金。这既有趣又有教育意义。 事实上,如果我回想一下这些年来我在企业学习方面所做的所有工作,也许任何培训经验中最大的成功因素是 "你喜欢它吗?" 我知道这听起来有点傻,但当人们喜欢他们的工作时,他们就会记住它,他们的思维就会为学习而打开,他们就会变得更加热情和与他人合作。 游戏设计师明白这一点:这就是他们如何让我们迷上这些美妙的游戏。TikTok、NetFlix、YouTube、Wordle:它们都在快速增长,因为它们很有趣。而不是因为它们有教育意义。 事实上,如果说我在过去几年观察到互联网的一件事,那就是真正的 "销售型 "网站落后了。Pinterest,起初我认为它是一个设计华丽的视觉体验,后来变成了一大堆广告。而它的流量和业务现在正急剧下降。如果你没有 "娱乐 "你的用户,你可能没有给他们提供足够的信息,教他们,或支持他们。 微软很明白这一点。2021年,Xbox和游戏收入为38亿美元,我们可以预计,当动视交易完成后,这个数字将增加三倍以上。这不仅是大量的收入,而且是大量的知识产权,大量的游戏开发者,以及大量的好主意。 我每天要花很多时间与那些为人力资源部门建立新工具和平台的聪明、有创造力的软件开发人员交谈。我发现最吸引人的是那些感觉 "我只想玩的东西"。 这里有一个简单的例子。昨天我和Charthop的创始人花了一个小时,这是一个相当有突破性的系统,为你想知道的关于你的人的所有数据建立了可视化和基于时间的分析。该系统快速、动态,你可以向上和向下浏览层次,向前和向后浏览时间,并在一秒钟内查看团队、小组和群组。 它让我想起了一个视频游戏。它很有趣,很容易使用,而且立即有价值。 游戏开发者知道如何使之发生。我玩的每一款游戏(我喜欢《星际争霸》、《帝国时代》和《大逃杀》)都以其互动、提示和动画让我感到惊讶。如果微软能够利用这一专长,并将其带到Teams和Viva中,我们将在工作中看到相当惊人的事情。 顺便说一下,你认为为什么加密货币正在起飞?它是世界上最新的游戏。是的,股市是一个相当大的赌场,但现在你可以在货币、区块链项目,甚至建造NFT和其他酷物的企业家身上下注。游戏在你生活中的作用比你知道的还要大。 虽然我不是Facebook的粉丝,但我认为马克-扎克伯格可能是个天才。通过给所有这些东西贴上The Metaverse的标签,他给了每个科技和娱乐公司的CEO们投资、创新和开拓这个新市场的借口。Metaverse(包括Web 3.0)将比你想象的还要大。 最后有一个想法供你思考。有句老话说:"变化缓慢,然后突然发生! change happens slowly, then suddenly all at once."。 嗯,原因是指数变化在很长一段时间内看起来很平淡。然后突然间,你碰到了曲线中的膝盖,它几乎是直线增长的。 我认为,这就是我们在游戏、在线娱乐和Metaverse方面的情况。这些东西已经增长了几十年,而我们却没有注意到它。现在,突然间,游戏和娱乐已经进入我们生活的每一个部分。 让我们都来享受它。
    暴雪
    2022年01月26日