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游戏化
如何拥抱职场游戏化战略?
全球约 40% 的人口已经是活跃的游戏玩家,人数刚刚超过 30 亿。毫无疑问,电子游戏是非常受欢迎的,而且据说它们能让人更快乐、更自信、更善于解决问题,难怪会成为人力资源部门的工具包。
游戏化在工作场所的好处已得到充分证明,它能使工作效率提高近一倍,但如何才能成功实施这些想法呢?
从一个共同创办公司的游戏玩家的角度来看,最好记住的一点是,游戏化不仅仅是在工作场所玩游戏。这关系到如何帮助团队接受游戏化,并将其融入公司文化,而不会使其变得有毒。
因此,让我们来探讨一下,企业可以做些什么来最大化其在职场游戏化方面的投资。
以包容性思维与工作场所游戏化建立联系
三分之二的员工表示他们正在寻找工作中的联系,而职场游戏化可以帮助他们在工作中找到联系的火花。然而,公司或团队的类型会对哪些游戏化元素最有效产生巨大影响。
正如学习有不同的风格一样,必须认识到并非每个人都喜欢或擅长玩同一种游戏。想想玩《使命召唤》和玩《模拟人生》的人有什么不同的偏好吧。确保提供各种挑战和游戏风格,让每个人都有机会出类拔萃。
例如,一家冰沙公司可以多种方式使用游戏化。他们可以开发一款软件游戏,让员工学习冰沙制作,练习执行客户政策。公司可以在办公室内划出空间供员工游戏和练习,创造一个能够满足各种需求的场所,让员工根据培训目标单独或一起学习。
将游戏化延伸到团队之外,可以在全公司或公司与公司之间开展体育比赛,如足球或圆球。交流活动通常会涉及大量饮酒或放纵的晚餐,而体育活动则是一种更健康、更具包容性和成本效益的选择,它可以利用竞争元素同时培养团队精神。
运用游戏机制进一步整合
从视频游戏中汲取灵感,利用员工排行榜和挑战来启动工作场所的游戏化--并释放其益处,这是一个极好的开端。83%的员工表示,当他们的工作得到认可时,他们会感到更加努力工作,因此,使用排行榜这样简单的东西对提高工作效率非常有效。更先进的计划还可以包括等级、进度条,甚至是可以赠送或交易的虚拟货币。
销售团队可能更注重结果,奖金也会更丰厚;而创意团队可能更适合不那么激烈的竞争,他们可以在没有后果的情况下发挥创意。同样,如果你想鼓励销售团队产生更多想法,或者鼓励创意团队有更强的竞争意识,那么变换竞争方式也是保持趣味性的好方法。它还能让你有更多机会确保员工参与其中并保持积极性。
作为一名游戏玩家,当我努力提高分数或进入下一关时,我是最投入的。在投资培训项目以提供持续职业发展的公司,员工留任率会提高 30-50%,这并不让我感到惊讶。无论是工作还是娱乐,人们通常都热衷于自我提升,而游戏化正是利用了人们的游戏心理。
回到冰沙公司的例子,指定游戏空间是将游戏化融入企业核心的好方法。除了为培训提供物理空间外,它还可以容纳排行榜、徽章或您选择应用的任何其他可视化游戏机制。
通过可视化提醒来回顾比赛是保持员工积极性的好方法。
实施奖励和反馈系统等机制将进一步巩固游戏化在工作场所的地位,并有助于将其融入公司文化。通过改变工作中使用的语言,员工将与游戏有更深的联系,更有可能接受游戏化。
将员工健康放在首位
位置合理的座位安排对于确保员工避免五大游戏伤害也至关重要,其中包括颈痛、背痛和眼睛疲劳。全世界已有 7.5% 的人口患有下背部疼痛,因此,您的工作场所必须采用符合人体工程学的设置,避免进一步加剧现有的伤害或产生新的伤害。
将员工的身心健康放在首位非常重要。除了符合人体工程学的设置外,工作场所的游戏化还应鼓励竞争,但必须保持健康和有趣。过多的竞争会导致员工变得过度好胜,并可能产生负面影响。
如果您要在培训软件之外将游戏化融入工作场所,那么从小规模、相对较低的赌注开始,对于项目的启动非常有利。例如,为新项目命名的竞赛就是一种鼓励良性竞争和协作心态的绝佳方式,可以让每个人都感受到对新项目的投入。
奖品取决于您的预算,但可以是赞助水疗之旅、智能手表或桌子,也可以是免费午餐。知道比赛是短期的,不会导致失业,这也是一种减轻压力的方法,让参与者从中获得乐趣。
公司可以成功实施游戏化,以促进员工的参与、激励和协作。
然而,这需要慎重的考虑和策略。
配备合适的设备,利用游戏机制进一步整合游戏化,有助于提高效率,实现价值最大化,同时保持健康和乐趣!
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游戏化
【观点】游戏化是提高人力资源技术和工具应用率的必要环节吗?
游戏化从内在和外在动机中汲取灵感,这有助于员工提供员工的工作效率,因为完成任务会有奖励。
随着大流行的爆发,工作模式的市场动态发生了迅速的变化,组织正在尽一切努力改善人力资源流程——我们看到的最重要的变化之一是人力资源工具和技术的应用。根据财富商业洞察,全球人力资源 (HR) 技术市场预计将从2022年的23.98亿美元增长到2029年的39.90亿美元,复合年增长率为 7.5%。
在过去几年中,我们看到基于云的协作工具、学习和发展平台、奖励和表彰工具以及劳动力管理工具等技术工具的应用。尽管在人力资源方面进行了这些投资,但仍然存在一个令人烦恼的问题——用户难以在短时间内采用新出现的人力资源工具和技术。因为很多时候,由于缺乏激励、用户系统不友好等原因,很多组织采用人力资源技术就会失败。
思考创新,思考游戏化
企业需要思考创造性的解决方案来推动技术的采用,其中一个例子就是引入游戏化。如果你让你的团队成员分享他们童年时最喜欢的游戏,你一定会听到他们高兴地回忆起诸如UNO、拼字游戏等。事实是,不仅仅是孩子,我们都喜欢玩游戏。
游戏化无处不在,营销人员用它来推动客户参与,网站和应用程序用它来增加用户。在人力资源部门,游戏化可以应用在各个层面:从招聘、入职到员工培训和参与。游戏化是提高人力资源相关技术和工具采用率的一种有趣方式。通过引入在线游戏、奖励系统、测验、排行榜等技术,这些基本上都是应用游戏机制来提高员工参与度和忠诚度的。以下是游戏化可以解决的一些现有人力资源问题的例子。
招聘中的游戏化。许多公司和个人正在从传统的招聘方式转向基于互联网的招聘模式。提供不同招聘体验的一些方法是通过引入测验、游戏化的任务和行为测试,创造各种接触点。大型跨国电信公司Telekom发现,通过游戏被录用的候选人在三个月后就达到了高绩效人员KPI水平的95%。
培训和发展中的游戏化。游戏化培训已经成为学习与发展(L&D)专业人士的热门选择,因为它有助于解决现有或传统培训计划的无效性问题,例如员工缺乏参与兴趣,对衡量实际成功指标的控制有限。游戏化不仅增强了组织的管理技能,还整合了排行榜、评级和徽章等游戏化因素。
员工敬业度的游戏化:不言而喻,敬业的员工为企业带来了许多优势。游戏化从内在和外在动机中汲取灵感,这有助于员工对任务感到兴奋,因为完成任务会有奖励。它提高了员工的工作动力——Talent LMS 最近的一项调查显示,88%的员工表示游戏化让他们在工作中更快乐。
改变游戏化的规则
通常,那些没有采用人力资源工具和技术的公司必须分析为什么他们对新技术的采用如此有限,并寻找创造性的策略来改进它。如今,员工正在寻找更能带来良好的用户体验的工具,就像我们对消费技术网站和应用程序的期望一样。
游戏化将用户体验融入设计思维。这些设计思维考虑到新系统用户的意见、需求和偏好。
例如,通过调查不同角色的员工可以帮助企业更好地了解人们对人力资源技术的需求、挑战、期望和偏好,并使其与日常工作流程的需求保持一致。引入激励措施可以使数字技术的使用更加令人兴奋。例如,一些组织通过引入用于生成报告的积分点取得了成功。员工可以使用这些积分兑换奖励。此外,如果该系统是用户友好的,并提供可靠的游戏化体验,那么用户的口碑宣传也有助于提高其采用率。
着眼于游戏化的未来
总之,人们想知道为什么使用某种技术或平台会改善他们的工作生活。因此,企业在采用这些新工具和技术进行实施之前,应考虑这些新工具和技术的可访问性和可用性。如果系统易于使用,并与员工已经能够将这些技术进行集成使用,那么组织将看到其新的人力资源工具和技术的采用率越来越高。大流行造成了如此多的经济不确定性,但它也促使许多企业为员工做更多的事情并充分考虑他们的福祉。为了在新技术的应用上看到更好的结果,这些新的创新策略可以大大提高整个组织的生产力,创造更加成功的未来。
本文作者:Avinash Gautam
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游戏化
【挪威】奥斯陆学习平台Kahoot! 完成2800万美元股权融资
总部位于挪威奥斯陆的全球学习平台公司Kahoot!筹集了2800万的股权融资。
此次私募包括750万股新股和1650万股现有股份的私募,总金额为9000万美元。
CEO Eilert Hanoa和Kahoot!最大股东之一的Northzone Ventures都参与了本轮投资。
迄今为止,该公司已经筹集了超过1.1亿美元的资金,打算利用这笔资金将其基于游戏的学习平台扩展到各个领域--无论是组织、教育机构还是家庭,并进一步投资于研发、产品创新,以及通过战略扩张机会进行扩张。
Kahoot!于2013年推出,为任何个人或企业提供了一个基于游戏的学习平台,以创建、分享和玩耍学习游戏,推动参与度。
在过去的12个月里,Kahoot!平台上已经有超过2.18亿个游戏被玩过,在200个国家有13亿参与玩家。该公司还在美国、英国、法国和芬兰设有办事处。
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游戏化
为什么游戏化是管理下一代的秘诀?
千禧一代如今是美国劳动力中人数最多的一代。当管理者努力避免其过度疲劳时,他们应该通过游戏化来利用千禧一代的竞争天性。
根据皮尤研究中心(Pew Research Center)的数据,千禧一代在2016年成为美国劳动力中最大的一代。随着前几代人的退休,这种情况只会持续增长。千禧一代在职场的运作方式还有很多需要学习的地方。一个主要的担忧是他们的倦怠趋势。千禧一代的倦怠是经理们需要解决的真正问题。当经理们寻求解决这个问题的方法时,他们应该转向千禧一代所提供的主要优势之一他们的竞争动力。路透社的一项研究发现,千禧一代比他们的前辈更具竞争力。
可以利用千禧一代的竞争精神,通过在工作中竞争来避免倦怠。游戏化只是采用游戏的原理,并通过竞争和激励措施将其应用到工作环境中。只要做对,这个想法几乎可以适用于任何行业。但这特别适合销售领域。销售专业人员自然会对工作量、绩效和整体执行情况保持透明。这些品质对于想要成功地把工作游戏化的管理者来说至关重要,他们会看到这些品质对可怕的“千禧一代”倦怠的影响。
为什么要为千禧一代游戏化
游戏化可以为千禧一代服务的原因有很多。这是归因于千禧一代竞争精神的三个主要因素。
数字原住民 千禧一代是数字原住民,随着技术的发展而成长。这点燃了竞争的新高度。他们不仅要参加《 Candy Crush》之类的比赛,还需要引起人们的注意。每个社交媒体的发布和互动都激发了他们的竞争精神。游戏化计划可以帮助实现千禧一代的这一方面,而这不太可能很快消失。
扎克伯格效应 说到数字世界,千禧一代通常会遭受“ 扎克伯格效应 ”的困扰。”。这是这一代人遵循的新的成功模式。成功不再以法律或医学等领域的传统职业为标志,甚至不再是以在娱乐界成名为标志。取而代之的是,千禧一代有新的愿望并在新的愿景中找到成就感。这源于目睹大学辍学的学生在追求创业后变成了亿万富翁。扎克伯格效应的结果是千禧一代追逐完美。虽然这可能导致精神困难,但也可以为雇主创造机会,在金钱以外的领域激励员工。千禧一代对各种激励措施感兴趣,例如弹性工作时间、饮食、请假、继续教育和学生贷款帮助。
(了解更多: https://hrtechchina.com/)
即时反馈 千禧一代在这个被互联网吞没的世界中长大。结果,许多人发现自己比以前的人缺乏耐心,注意力集中的时间也比之前更短。这就是为什么游戏化应该是一个多方面的解决方案,既要关注个人利益又要关注千禧一代的文化转变。通过数字化目标和进度,然后传递个人及其同事的成就,你就能获得Instagram和Twitter用户的喜欢和转发。这可能更有意义,因为它与职业发展联系在一起,而不是与社交媒体平台联系在一起。
如何利用竞争性
如果你想利用千禧一代的竞争驱动力,为你的团队推出游戏化计划,你可以采取以下一些措施。
问问题
千禧一代的驱动力是目标。他们希望能够将自己的工作与事业联系起来。停下来思考一下……您可能会认为,如果您的公司不直接参与社会影响,那么您将无法与千禧一代的员工保持联系。这不一定是真的。真正的意思是,您需要开始向团队提出问题,以确定他们的目的。一旦了解了他们的目标,您就可以围绕这些目标安排薪水、佣金或奖金。但是不要只考虑金钱。休息时间等其他激励措施也可能有助于实现这些目标。这个想法是使您的游戏化工作与总体目标保持一致。
实验
你必须记住,游戏化不是放之四海而皆准的事情。它应该经过测试和操作,以吸引不同公司中不同角色的不同人。它可能不会在第一次迭代中是完美的,但这没关系。在处理最初的问题时,您可能需要通过此过程指导您的团队。尝试通过测试不同的指标和不同的奖励来混合使用。为了真正理解游戏化可能产生的影响,您必须完全接受它。但更重要的是,不要忘记从中获得乐趣。
不要忘记细节
最后,在开始实施游戏化体验时,请不要忘记细节。某些属性会影响程序的成功。考虑如何通过将其与一些文化或体育赛事(例如,疯狂游行或超级碗)联系起来以使您的计划及时生效。设定明确的开始和结束日期,以便您的团队有足够的时间实现目标。确保您在此过程中有激励参与者的方法。归根结底,请确保您的比赛计划有趣,并激发员工的最佳行为。
在寻求领导公司文化时,必须注意代际特征,并考虑如何利用它们。随着千禧一代在当今劳动力中占主导地位,我们不仅将看到文化的转变,还将看到我们的工作方式的变化。千禧一代的倦怠是一个真正需要面对的挑战,而游戏化可能是一种很好的方式来克服它。
以上由AI翻译,仅供参考!
作者:Austin Rolling
来源:hrtechnologist
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游戏化
什么是员工欣赏?
如果没有赏识,员工很可能会情绪低落,对工作失去兴趣。
在过去的15年里,承认雇员的做法一直比较平淡。早在2002年,84%的公司正式对员工表示赞赏——在2019年,这一数字为87%,仅表明略有上升。
您如何看待员工的赞赏?您是否拥有建立敬业、积极进取的员工队伍所需的条件?让我们深入研究。
什么是员工欣赏?其类型是什么?
员工欣赏是一种简单的行为,即承认员工对企业和工作场所文化的贡献。甚至还有整整一天的时间来庆祝这个节日——3月的第一个星期五被指定为员工感恩日,但我们建议您将这一天作为一年的练习。
研究表明,许多公司都采用了某种形式的正式认可计划,其中许多公司都将正式和非正式方法结合使用。以下是有关员工认可和赞赏的一些关键统计数据:
服务时长是工作中最受认可的事件,有72%的公司意识到这一点。其次是出色的性能(62%)和斑点识别(55%)。
正式赞赏员工的公司数量正在增加。2005年,有19%的人制定了正式计划–到2019年,这一数字增加到23%。
接受调查的受访者中有31%的人认为他们的认可计划只是在“达到”他们的目标,而4%的人表示他们的目标并未真正实现。
这些趋势表明,尽管在大多数工作场所中,通过认可获得赞赏是很重要的,但要实现幸福、参与和动力的整体文化,还有很长的路要走。现在,让我们看一下可以帮助您实现目标的五种策略。
鼓励员工在工作场所欣赏的想法和策略
您可能希望经理和团队成员自动欣赏他们的同事和团队成员的努力。不幸的是,情况并非总是如此。公司需要对员工的赞赏采取积极的态度,采取正确的策略使欣赏成为一种习惯并成为公司文化的一部分。您可以通过以下五种方式开始:
图1.实现员工赞赏的五项策略
1.采用游戏化来增强您的动机和奖励结构
游戏化为工作场所带来了游戏元素。这意味着将积分分配给完成后获得的不同任务,鼓励与同事进行健康竞争,定义“游戏”规则(在这种情况下为工作),并最终奖励获奖者或满足这些条件的员工目标。
游戏化可让您将欣赏融入到工作结构中,从而充分利用员工的天生渴望做得比同龄人更好。
2.创建每天都在点对点欣赏的环境
点对点的欣赏加强了工作场所的人际关系,并确保您的员工彼此相处。它还强调了员工的同事正在关注他们的工作。结果,员工可能会表现得更好,不仅要寻求经理的积极反馈,还要寻求同事和团队成员的积极反馈。
您可以从让高级领导者在他们的队伍中取得杰出成就开始,并敦促年轻的专业人士也这样做。
3.肯定不顾一切的员工
超出职责范围以帮助按时完成项目的员工绝对值得赞赏,其次是表彰和奖励。为此,必须同时有正式和非正式渠道。例如,您可以为您要求在周末赶来的员工提供美食午餐,以应付最重要的截止日期。
高层领导必须承认一项重大的项目胜利(或类似的成就)。没有这一点,员工将犹豫不决地努力工作,而绩效可能会降低。
4.提供增长机会
证明您了解并欣赏员工的才能的有效方法是为员工提供职业发展的准备。在头12个月内表现出色的入门级员工可能应该被迅速提升。
请记住,这种员工欣赏策略需要仔细考虑和评估。您应该只鼓励那些想探索增长而不是对已经满意的人施加改变的人。
5.使成就感成为一项社会活动
与孤立地欣赏的员工相比,在团队面前进行赞赏更有效。您可以使用社交认可平台公开赞扬员工的成就。这些甚至可以与内置的礼品卡一起提供,从而为升值系统增加了一定程度的财务激励。
现在您已经知道了鼓励在工作场所获得赞赏所需的基本策略,现在来看一些评价员工的想法。请记住,员工欣赏并不一定要花费成本、精力或大量投资。您可以采取一些小步骤来确保您的员工每天都感到有价值。这里有四个简单的想法。
1.分配欣赏时间
就像我们安排会议和休息一样,为什么不还要安排一个特定的时间来欣赏?对于小型企业,这可能像每周一次的会议那样频繁,以强调积极的员工行为。较大的公司可以将其分解为团队模式。
2.在您的网站上留出空间供员工欣赏
您的职业页面是展示员工成就的好地方。这有两个好处。首先,员工拥有可以分享给朋友和家人的可共享资产。其次,它为求职者提供了额外的吸引力,激励他们申请。
3.支持员工的爱好
您的员工不仅擅长于工作,而且他们的激情和爱好也是他们才能的强大出路。查看Google如何让员工将20%的精力用于副项目–如果这在您的公司中不可行,则可以从分配“业余爱好”开始。
4.营造“谢谢”文化
在一家员工习惯于对小贡献表示感激的公司,员工的感激之情会更为直接。看看包含感谢信息的电子邮件签名。这也适用于懈怠和其他形式的工作场所沟通。
通过接受这些想法,你可以建立一个员工和管理者经常互相欣赏的工作场所。随着时间的推移,你会看到员工参与度缓慢上升,这种欣赏文化所鼓励的善意也会影响客户互动。
而且,如果你想加强这些员工欣赏想法的影响力,你可以看看几个技术平台。
4个关于员工欣赏的技术平台
事实证明,快乐的员工工作效率更高,留住员工的成本更低。这就是为什么这是人力资源技术供应商最感兴趣的领域,他们渴望确保员工的幸福和幸福。要做到这一点,一个很好的方法就是利用技术让员工欣赏——以下是四个例子:
1. Guusto –数字礼品卡平台
礼品卡仍然是欣赏员工的一种流行方式。然而,追踪谁在承担费用,什么是受欢迎的品牌,以及是否超出预算限制,可能是一项挑战。您可以使用像Guusto这样的平台,而不是在手工记录或复杂的电子表格上浪费时间。有趣的是,奖励的数字化也会带来更好的业务成果。
Guusto创建了一个数字礼品卡目录,可以在50000多个合作伙伴位置兑换。您还可以为每个经理分配特定的预算,他们可以选择自己的奖励组合。Guusto提供了详细的费用分析,简化了员工赏识管理。最重要的是,该平台是免费的,没有任何条款或条件。
2. SalesScreen –销售团队的游戏化平台
您可以创建一个设置,使您的工作人员的日常职责上下文化。这对于面向目标的垂直行业尤其如此,例如面向目标的销售团队、需要进行特定数量交互的联系人中心主管,或者希望完成sprint的软件开发人员。
对于销售功能,SalesScreen平台是一个不错的选择。SalesScreen创建了一个跟踪性能的排行榜,并在电视上播放客户的胜利,营造了一种社会欣赏和认可的氛围。如果你想激励你的成就,这里有一个内置的奖励商店。
3.Mo——价值观整合的鉴赏平台
数字化的好处是,你可以跟踪谁被欣赏,为什么被欣赏,以及多久被欣赏一次。这些数据可以与你公司的价值观相一致,确保你有合适的文化。Mo通过其直观的识别工具实现了这一点。Mo支持私人、经理和组织范围内的赏识,包括对经常受到赏识的员工的经济奖励。最棒的是,Mo将这些数据压缩成一个文化仪表盘,将每一个欣赏时刻与价值观和行为联系起来。
4. 激励性——解决激励的驱动因素
除了受到赞赏之外,你的员工还需要一种社区意识和定期的反馈,以保持他们的积极性。使用像motivoisity这样的360度工具,您可以创建一个像数字社区这样的社交媒体,在这里员工可以看到对方的个人资料、欣赏他人、分享工作亮点和送礼。就像社交媒体分析一样,动机揭示了你工作场所欣赏模式的关键数据。这可以让您在差距变成问题之前解决它(例如,一个超过一个月没有得到赏识的员工)。记住使用调查评估员工欣赏工具和策略的影响。定期进行匿名调查,以衡量员工敬业度,有助于确定你的欣赏努力是否产生了预期的效果。
欣赏和认可是一样的吗?
您会注意到,员工欣赏和员工认可通常可以互换使用。例如,一些识别工具也能让你欣赏员工的努力——这是因为他们之间确实存在重叠。
认可是对工作中的非凡成就给予奖励的行为。员工欣赏包括这方面的内容,并将其扩展到包括愿意帮助他人、诚实、灵活、幽默感等个人素质。对于进步型公司来说,认可现在是欣赏的代名词。
现在你已经知道了什么是员工欣赏,以及它的不同类型,你可以提出自己的想法来欣赏工作场所的员工。有效的欣赏取决于当下,这就是为什么在开始之前你需要一个深思熟虑的、针对具体业务的战略。
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游戏化
改变游戏规则的5个互动学习趋势
在数字革命的推动下,电子学习在过去十年里持续突飞猛进。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏化、人工智能(AI)等新技术正在改变学习环境,使其更注重行动和吸引力。
在过去的一年中,一些交互式的学习趋势已帮助变革了学习体验,这些趋势如下:
1.定制的学习解决方案:学习不是万能的解决方案。开发人员迅速认识到定制是该领域的未来,因为它可以满足每个学习者的特定需求。今天的学习者希望创建自己的学习路线图或途径。有一些学习平台可以引导学习者按照自己的节奏去完成特定的任务,而这正是当前所需要的。
随着电子学习的大规模采用,个性化也已在员工培训计划中找到了位置。它提供了更好的个人学习体验,因为它给人们提供了多种选择,而不是由雇主强制实施的标准化计划,而这可能不是所有人都以相同的方式接受的。有时,我们倾向于假设缺乏某些技能或能力的人可以通过参加“员工培训计划”来克服这一问题。但是,不一定每次都这样,因为技能可能是员工不喜欢或不珍惜的技能,或者员工在当前的职业水平上不觉得重要或相关的技能。
2.微学习的发展:现在的学习干预措施需要缩短持续时间并达到一定的目的,以满足人们注意力跨度的缩短。在企业领域,新时代的管理者不再热衷于坐在一整天的领导力研讨会上,因为他们不认为这是对宝贵时间的有效利用。因此,大多数人更喜欢获得短时间的知识,他们可以随时随地使用的短时知识。
结果,一个叫做“微学习”的概念已经吸引了很多人,其中将学习目标分解为小块,学习者可以根据自己的方便使用它们。为了使潜在的学习者注册微学习,我们使用了“轻推”功能 –这些是向员工发送的小提示,试图促使他们注册微学习。他们激励学习者根据来自公司或整个行业的数据或见解来学习有意义的课程。例如,可能有一个微妙的情况:您知道区块链专家的收入比标准IT专业人员高30%,并且增长速度快两倍吗?单击此处注册区块链计划。
3.推荐引擎:在学习领域中出现了几个推荐引擎。这些工作的原则是,人们更倾向于尝试来自个人或个人的同事、朋友的推荐,而不是权威人物或互联网的推荐。在新时代的学习系统中,有推荐引擎,您可以在其中向朋友或工作场所的任何人推荐学习内容。因此,开发人员正在构建可简化此过程的软件,并感谢员工提供的大量建议。
4.游戏化的力量:学习中的游戏化主要集中在为用户创造一种内在的动机。对于新一代的在线玩家来说,完成一个游戏挑战看起来很有趣。以此为线索,学习公司正在开发奖励完成课程的学习者的课程。这些都是内置游戏的形式,使其更具吸引力和乐趣的学习者。像新手、业余爱好者、白衣骑士、绝地武士等都有不同程度的学习,可以像游戏中的阶段一样解锁,人们甚至可以在社交媒体上分享他们的进步。
5.改进的用户体验和可用性:开发人员已经意识到,精心设计的课程可以吸引和保持较长时间的注意力。开发人员雇用UX设计师为用户设计更具吸引力、创意和易于使用的学习体验。员工希望能够在各种设备(移动设备、平板电脑、台式机、笔记本电脑等)上参加课程。考虑到移动设备的高使用率,课程被设计为首先在移动设备上运行,然后在其他设备上运行–这就是“移动优先”的概念。在这方面,开发人员还必须注意定期更新其软件和应用程序,以保持竞争优势。
不断变化的用户体验动态无疑已成为不断发展的电子学习领域的重要影响因素。将上述趋势纳入其电子学习计划的雇主将使学习者学习更多、获得更好的知识和技能,同时使他们享受整个学习体验。
以上由AI翻译,仅供参考!
作者:Mahesh、Neville
来源:content.techgig.com/5-interactive-learning-trends-that-were-game-changers-in-2019/articleshow/72934397.cms
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游戏化
今年将有3项技术趋势会打乱人力资源部门
从区块链技术到游戏化:今年哪些技术趋势正在改变人力资源领域?
现在的任何行业都受到科技以前所未有的速度打乱了,HR也不例外。
为了赢得行业内最优秀的人才,今天的企业必须跟上最新的技术趋势,了解他们需要采取哪些措施才能保持竞争力。
现在可以使用新平台对诸如绩效评估,工资管理和工作负载管理等各种人力资源业务进行数字化。
通过使用技术简化一次复杂的任务,企业可以获得许多好处,如节省时间和金钱以及吸引和培训顶尖人才。
让我们来看看2018年将破坏人力资源空间的三项技术趋势。
Blockchain区块链技术
虽然更普遍地称为比特币背后的骨干技术,但区块链技术将对人力资源产生深远而广泛的影响。
本质上,区块链提供了一个分散和安全的分类账,允许参与方验证与交易相关的信息。通过这样做,它加速了这个过程并切断了任何中间商。
该技术在人力资源行业有很多应用,其中包括:
工资单中的区块链
区块链支付解决方案可以成为企业向海外汇款的更便宜和更高效的方式。通过电子方式向海外发送工资单支付的常见问题包括由于中介第三方参与而造成的漫长过程,以及频繁更换价格昂贵和不便的汇率。
区块链可以通过降低雇主费用和员工等待时间来降低跨境工资的成本。通过区块链的安全结构,可以实时向员工付款。
区块链认证
简历欺诈是人力资源领域的一大难题。事实上,一个最大的在线求职网站CareerBuilder的调查显示,大约58%的雇主在简历上发现了谎言。
雇主如何确定一个理想的候选人对他们的资历和经历诚实呢?
现在有许多初创公司正在探索区块链技术解决认证问题的能力,增加透明度并解决简历欺诈问题。
区块链被用来证明简历的真实性。来源:Shutterstock
Aworker是一家让求职者能够将他们的简历存储在区块链中,立即证明其资历的公司。
作为分散评估和验证的结果,候选人简历的详细信息会实时更新。由于区块链上的数据是透明的,并且没有人可以根据自己的利益操纵数据,所以不存在伪造或欺诈行为。
这使得人力资源专业人员能够更高效,更高效地找到最适合技能的候选人。
持续的绩效管理工具
为了改善员工与经理之间的关系,我们将目睹持续采用绩效管理工具,而不是传统的绩效管理流程。
根据德勤2017年全球人力资本趋势研究,超过70%的企业表示他们正在重塑企业绩效管理流程。
这些工具旨在通过帮助高层管理人员和员工规划,监督和检查员工的工作目标来缓解员工波动并留住顶尖人才。
持续的绩效管理工具将越来越受欢迎。来源:Shutterstock
它们允许持续的反馈,对话以及与目标和实时识别相关的表现。
持续的绩效管理软件使管理人员和员工能够共同制定职业发展轨迹,并且更容易为个人提供指导和指导,使其成为自己的最佳人选。
在现代人力需要真正的员工 - 经理关系和员工发展和晋升机会的时刻,这种趋势肯定会增长。
游戏化
今年腾飞的趋势是人力资源运营的游戏化,包括招聘,员工敬业度,员工健康以及培训和发展。
越来越多的企业将游戏动态应用于非游戏环境,以鼓励更多的参与。
通过游戏化进行一些健康的竞争可以提高员工对培训的参与度。来源:Shutterstock
例如,游戏化正在被用于使培训对员工更具吸引力。一些企业已经推出了员工必须完成不同任务才能获得积分和徽章才能升级的计划。
盖洛普的一项民意调查显示,仅仅在美国,员工缺乏兴趣和不愿意从事工作导致年度亏损将近3700亿美元。
同一项研究显示,在雇员中,千禧一代从事最少的工作。如果高效部署,游戏化可以真正起到帮助作用。到2025年,千禧一代将占劳动力的75%。因此,为了吸引和留住最优秀的人才,人力资源部应该开始考虑游戏化的优势。
作者:Taylor Bragg
以上由HRTech AI翻译完成,仅供参考。
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游戏化
不止做移动培训,“职行力”用游戏化的思路做人力资源运营
做培训管理的企业一直存在几方面的痛点:员工天性不愿被管,而一些做培训管理的企业沿着管理部门自上而下的角度设计培训,导致员工体验感差,活跃度低下。另外,进入小微企业市场门槛较低,大部分培训管理企业在其中扎堆,但小微企业付费意愿度不如中大型企业高,还常以行业龙头动向为标杆,结果是烧了钱,该不用还是不用。
“职行力”做了一款人力资源运营的移动APP,主要面向中大型企业。“职行力”从培训管理这块切入,通过一套激励运营方案,例如微课大赛、新产品FAB(说服性演讲)征集大赛等,让员工自己贡献培训内容(UGC)。比如说对顺丰这类大公司而言,人员流动性高,能快速进入工作状态很重要,通过学习相对应职位的UGC内容,员工也许能更快上岗。
另外,为了增强员工学习意愿,林华荣也格外强调“游戏化运营”的重要性,因此“职行力”做了积分体系、认证体系、经验体系、魅力体系和排行体系,例如做魅力体系也是类似于打造企业网红,员工只要完成相应的工作目标就能获得别人打赏,甚至还有送花。他告诉36氪,现在“职行力”月活能达到96.88% ,日活40%以上。
“企业让员工使用系统时最大的痛点是低频,这样导致信息传达不到位,而‘职行力’现在是高频,可以把这些低频的都整合进来,让员工愿意到这个平台上来分享工作。”林华荣表示。因此,“职行力”在培训的基础上做了与业务有关的延伸,这主要通过 IM(即时通讯)和OKR(任务管理)来实现。员工之间可以建立工作群、共享文件,而且能设置收发权限。任务管理就包含诸如日志管理、工作计划、工作汇报和工作任务,其中每项任务都与员工的绩效挂钩,系统会跟踪员工工作执行情况并提醒。另外,“职行力”还增加了类似朋友圈的板块——同事圈。
商业模式方面,职行力主要是向企业销售标准化产品,还有一些如SFA(销售能力自动化)、个性化Logo等可配置功能以供选择。针对客户的个性化需求,也能二次开发接口来对接企业的HR、CRM、OA、ERP等系统。此外,还有一些线下培训、代运营等服务以及其他延伸收入。林华荣透露目前平均客单价在30-40万。
但很多公司都在做企业培训工具或者人力资源运营,比如36氪此前曾报道过“捷库”,它是给蓝领员工做培训的。职行力与捷库的相似点是以绩效为导向,林华荣认为绩效要与业务实践挂钩,不能等到培训完了之后再去上岗。他举例说,某位资深服装行业导购到新的商场做本行,但她对新公司的服装品牌、卖点以及销售方式全然不了解,通过职行力App扫一扫服装吊牌就能对公司的服装信息一目了然,若没有吊牌也能用搜索栏目搜到有关内容。此外,还能根据员工岗位、工作要求、LBS或者CheckList细项主动推送她应该做的事。
值得一提的是,职行力成立之初便获得教育培训产业集团时代光华战略投资,该公司能为其提供销售渠道以及一些服务支持。据了解,目前职行力约有40人,团队有多年做ERP、在线教育、培训管理、网络安全等的经验,技术人员占50%。公司已于8月份完成天使轮融资,该融资将主要用于拓展市场和品牌推广。迄今,客户有包含顺丰快递、北京现代、九鼎投资在内的十多家企业。林华荣表示,未来会通过代理商铺小B市场,最终希望能做成一个企业型系统集成的平台,但主要做企业社交和公司内部信息流入口。
来源:36氪,作者:刘慧姝,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5052436.html
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游戏化
GamEffective获700万美金融资,用游戏化的方式提升员工效率
GamEffective是一家通过游戏化方式提升员工效率的创业公司,近日他们宣布完成了 700 万美金的融资,本轮融资由 Jerusalem Venture Partners (JVP) 和 CE Ventures 领投。
企业用户可以通过 GamEffective 来为每一个员工指定个性化的工作目标,同时这个目标会跟企业目标的方向一致,这个平台可以集成在很多企业应用中,用户可以随时通过可视化的数据看查看自己的目标完成情况,就像健身计步器一样,这个数据记录是实时的。
所谓的游戏化就是 GamEffective 将定制的工作目标拆解成了非常多的部分,员工在工作中的各种行为都会对这些部分的进度产生影响,而这个实时追踪的系统就会像游戏界面一样将你的排名和完成情况显示出来,让员工在竞争中激发积极性,最后通关的奖励就是薪水。
目前微软、Paypal、惠普等知名企业都在使用他们这个平台,本轮融资完成后,GamEffective 将会在市场和销售上发力,同时资金还会主要用于其产品的不断研发和迭代。
GamEffective 现在团队有 40 多人,在美国跟他们做类似事情的还有Badgeville 和 Bunchball。
本文参考信息来源:venturebeat.com
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游戏化
【招聘第三方】游戏化招聘
最近hiall在热炒一个概念,游戏化招聘。
看看@HiAll-Rocky 对游戏化招聘的定义。“90后新生代的求职理念的革新和企业在校园招聘中遇到的种种困境,使得‘游戏化’走上舞台,并在中国的校园招聘市场上落地实践。我们有理由相信,游戏化招聘将在不久的将来,更好的符合90后学生的求职习惯,并不断的提升企业的招聘成功率。”
90后的新生代更注重“酷”的工作,更喜欢自己的工作能够“改变世界”,当然这些工作都要“有意思”,而相对应的企业方的困境是招聘同质化且无法对优秀人才形成足够吸引。在这种情况下,游戏化招聘孕育而生,雇主需要提炼出适合自身并能够激发目标学生认同的iCon,并通过游戏化的方式传递出去。HiAll帅先将该理念应用到雇主活动中,先后推出了GE开放日、腾讯编程马拉松、星巴克文化之旅、强生Summer Camp之“什刹海里寻什刹”等雇主活动。
http://page.renren.com/601003991/note/890068494
http://edu.people.com.cn/n/2013/0107/c1053-20115659.html
hiall将游戏化招聘的概念应用校园招聘是基于他们的定位和产品的,hiall目前在推广hiall微信招聘频道,也有hiall一问一答,不过我认为hiall的游戏化招聘目前仅仅在冰山以上知识技能方面的选拔与展示。
看几个案例
完美世界未来之星大赛 http://wenda60.com/wanmei/kscs.htm
德勤在线挑战 http://wenda60.com/deloitte/
再来看看国外在这方面的做法
1、@村长TZ 介绍过一个信息-瑞典武装部队开发一个游戏,招聘人员。
http://rekrytering.forsvarsmakten.se/rekrytering2009/en.html (网址之前进去是游戏界面,全英文,貌似现在这个链接失效了,链接进去是一家瑞典文的网站,看不懂)
村长的微博信息 http://weibo.com/1643129542/yAdyQfbLT
2、一位以色列企业家Guy halfteck新创始的公司Knack开发的众多视频游戏中的一款Happy Hour预计在5月28日发布。这一系列的游戏包含一个用寿司替代美酒的Happy Hour版本游戏,Words of Wisdom(一种文字游戏)和气球大队游戏(用气球和水去灭火)。这些游戏都是借助一些最新的科学研究,测试雇主可能比较注重的认知能力,如模式识别、情商、风险承受度和对变化环境的适应性。
http://www.ecocn.org/thread-67804-1-1.html
壳牌公司中为石油巨头寻找突破性新技术的GameChanger部门即将测试Knack是否能帮助它去发现创新者。贝恩咨询公司在这方面将启动一次试点:它将让现有职员参与去玩些游戏以帮助决定哪些技能是有助于去做一个成功的咨询者。
【附】“Happy Hour”——欢乐时光,传说happy hour起源于四十多年前纽约的一家酒吧。有一天店主在玻璃橱窗上贴了一张广告,上面说每天下午五点到六点饮品全部半价出售,立即吸引了街上熙来攘往的人群。不久happy hour这股风便吹起来,很多地方还把happy hour延长为几个小时。上班族的happy hour其实很简单,The Housemartins曾拍过一个名为“Happy Hour”的MV,黏土制作的办公室男人,从办公桌前一下子跳到酒吧门口,从西装革履摇身一变为休闲装扮,跳起有些笨拙滑稽的舞,但非常chill out。结束了一天工作的你,准备去哪喝点儿呢?看看你的“同事们”喜欢的去处吧!Knack公司的地址是:http://knack.it/
3、游戏化概念
@王文佶
#游戏化#很多同学不明白什么是Gamification,这篇Forbes的文章具体介绍了游戏化在人才吸引、领导力发展和敬业度提升方面的具体案例。比如德勤总部就和哈佛、斯坦福、IMD等世界一流商学院合作将游戏化融入到了高级领导力培养课程;美国国防部也将游戏化概念运用于军官训练。http://t.cn/zjkxJZs
以上是搜集的一些信息以及各家观点, 可以看出国外的游戏化招聘及训练更注重冰山以下部门的挖掘,游戏化招聘不仅仅只能针对90后00后,也不仅仅只限于做校园招聘,只不过目前国内还没有类似网站或者平台机构做游戏化招聘,设计和策划此类项目成本很高,专业度也很高。
可以思考的方向,比如以户外和拓展的方式来设计游戏化招聘项目,或者角色扮演类型的无领导小组讨论,或者考察候选人在角色扮演游戏(比如魔兽或暗黑)中喜欢扮演的角色及玩游戏的心态动机等。
以上仅供参考,欢迎大家对游戏化招聘深入探讨。
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